思茅网络公关公司告诉你娱乐行业应该如何维护自己的品牌

作者:李白公关 来源:李白公关 1分钟前 阅读: 赞:

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「个人危机公关」在刚结束的2016年E3游戏展上,局面发生了翻天覆地的改观,我们已经看到VR大作遍地开花的场景,VR游戏再也不是简单打僵尸Demo,而有了更多丰富的内容和选择。
许多人将2016年称为VR元年。硬件上,Oculus Rfit和HTC Vive已经发售,索尼的PS VR也将在下半年上市,VR界的硬件”新三强“全部到齐。

但不是所有的消费电子产品,都像iPhone一样迎来快速爆发。

价格、使用环境、出货量以及技术瓶颈,在客观上限制了家庭娱乐级VR产品的大卖。根据Steam游戏平台追踪机构的调查,HTC VIVE上市4个月,总销量仅为8万台。对比第一代 iPhone“74天破百万”的成绩确实不理想。VR产品在内容上的乏善可陈,也是整体市场不如预期的原因之一。

为什么游戏是VR的必然选择Oculus 创始人之一 Dillon Seo曾表示,“VR 不太可能轻易地走向大众并广泛应用,至少近一两年是不可能的。”从技术上看,想要获得完整的沉浸式体验,VR对硬件和空间有着极高的需求,愿意投入的消费者很少。

想要打动他们,游戏是VR发展最好的选择。

在刚结束的2016年E3游戏展上,局面发生了翻天覆地的改观,我们已经看到VR大作遍地开花的场景,VR游戏再也不是简单打僵尸Demo,而有了更多丰富的内容和选择。游戏开发商们一个接一个的把VR大作搬上台面。揭幕战中,Bethesda宣布旗下两款作品《辐射4》与《毁灭战士》将以完全体的形态登陆Steam平台。随后作为年底PS VR的保镖,索尼一口气公布了《生化危机7》、《最终幻想15 VR》、《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》等数款VR 3A级作品。

游戏大作的到来,会让VR迎来第一个爆发期吗?

射击游戏、冒险游戏、飞行游戏、角色扮演以及恐怖游戏,都很适合VR这样强调主角视角的体验。3D世界、第一人称视角、模拟手柄等设定,在这些游戏作品中比比皆是,VR内容的制作者们不需要重新构建和教育市场,就能让玩家们习惯VR带来的互动形式。同时开发者在改造现有游戏的难度上,也要比其他VR视频、VR电影简单的多。比如要拍摄VR电影时,必须使用360度全景摄像器材,而游戏本身就是一个虚拟世界,玩家可以从任意角度观察。

对玩家而言,VR的唯一意义在于真正融入到自己所向往的虚拟世界中去,即便目前VR的沉浸式程度还仅仅停留在视觉和听觉等感官上,带来的体验也是惊人的。在E3游戏展上体验《蝙蝠侠》时,游戏中的下坠场景让很多玩家不由自主的弯曲了双腿,这种对于感官的欺骗性和由此产生的代入感,是对玩家群体来说最大的吸引力。

当软件和硬件都准备好了,或许就是VR游戏将要爆发的时候。

VR在中国:消费者更关注效果

VR产业在中国,的环境与国际又有着不同。相比国外成熟的家用游戏机环境和氛围,国内的主机游戏市场才刚刚开放,PlayStation和Xbox进入中国还不到数年光景。

之前在一项针对中国市场的调查中,中国消费者对于VR的理解仅仅停留在“3D电影”的程度:消费者们把VR设备看作是便捷头戴观影设备,价格低廉,主打的娱乐卖点是各种3D电影。他们关注的产品核心不是沉浸式体验,而是3D效果如何,很多人看重的是花一份钱,就可以在家中体验影院式观影体验。

这也导致在中国市场,科技公司们不太愿意选择风险大,难度高的专业VR设备的开发,而转向了更容易吸引消费者的移动VR或是VR眼镜。

VR设备如何普及或许对于虚拟现实,以及虚拟现实游戏来说,任天堂的Wii是一个最好的老师。新颖的操作手法,和并不昂贵的硬件配置,让Wii成为了任天堂历史上销售速度最快的游戏主机之一。短短九个月就成为当时全球销量最高的游戏主机,总量在2012年就突破1亿。

在游戏内容上,Wii平台有6款作品做到了全球销量2000万份的水平。其中首发作品Wii Sports全球总销量8254万份。任天堂的第一方游戏以高质量保证了主机在市场发展初期的推广速度。

想要让VR设备成为适合普罗大众的消费电子产品的前提,一是足够便宜,让大众消费者买的到,二是有足够丰富的内容,吸引更多硬核玩家之外的普通消费者,来感受VR的魅力。

哪里才能看清VR市场

作为中国最大的互动娱乐展,ChinaJoy很早就开始关注VR虚拟显示游戏的发展。还有不到2周的世界2016 ChinaJoy就将在上海举行,除了主展之外,eSmart智能娱乐硬件展览会也将再度亮相。

今年国际智能娱乐硬件展览会的主题为“眼见为虚”,直扣虚拟现实爆发的行业主题。主办方联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),将在为其四天的时间里,通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,全方位展现VR行业的发展趋势、潜力和机遇。

除了每年都有的硬件展览部分之外,今年针对VR产业,ChinaJoy还举办了三个主题不同的分会。

“全球虚拟现实娱乐产业大会”将主要讨论VR的产业发展趋势,通过国内外虚拟现实硬件商、内容发行商和研发商,共同讨论VR产业的前进道路和方向;“全球虚拟现实娱乐开发者大会”将主要为开发者学习交流、合作共享提供一个环境和机会,与会各方将围绕VR领域的软硬件技术,探讨虚拟现实开发技术新趋势;“全球虚拟现实娱乐投融资大会”主要应对当前市场目前复杂的融资环境,VR将不可避免的带来一场内容产业的洗牌,在这一过程中,机遇和挑战并存,投融资大会将主要探讨时下 VR 娱乐产业前沿趋势、热点价值和投融资创新模式。

我们可能还需要一段时间,才能真正迎来VR的爆发时代,但在此之前,你可以来到eSmart展会,提前感受到与未来相关的“虚拟现实”。

「个人危机公关」

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