(全新的开始)没有任何硬件的发布会 是苹果一个全新的开始

作者:简报 来源:腾讯科技&知乎 4年前 阅读: 赞:

导读:



文/知乎答主 Derrick Zhang
这是在2007年以来,苹果最与众不同的一次发布会,虽然它一个硬件也没有。
为什么有这样一场发布会?
在iPod时代,背后是苹果创造了iTunes音乐商店。
在iPhone时代,背后是苹果创造了App Store应用商店。
也就是说,苹果历史上最为辉煌的两款主要产品硬件仅仅是一个载体,而真正让这些硬件卖到世界各地却是应用在这些硬件上的「软件和相应的服务」。
无独有偶,在这次苹果的发布会开场视频里,苹果在此回顾了iPod这款经典产品
从一开始,乔布斯就一直有一个愿景,就是通过硬件和软件形成一个绝妙的封闭的「梦想国度」。这是为什么他一开始极力反对 iTunes 登陆 Windows 的原因。但最后他还是不得不妥协,因为那个时候的苹果硬件,尤其是 Mac 数量实在是少的可怜。但是今天苹果的设备数量,尤其是 iOS 设备数量已经不可同日而语。即使在遥远的中国,已经是随处可见 iPhone 和 iPad。但目前硬件市场已经趋于饱和,它已经到了天花板。
更令人担忧的是软件生态也出了问题。
智能手机软件同质化的问题,我在去年 iPhone 销量下滑的时候就已经有提到。巨型应用正在吞噬我们的生活,我们对于智能手机已经重回「功能机」时代。几乎每天用到的,也仅仅是微信微博滴滴美团。而这也让苹果设备的生态优势逐渐降低。这也是苹果为什么在今年在 App Store 上花了很大力气寻求变革的根本原因。
但当软件的优势逐渐降低,硬件又很难有「革命性」突破的时候,Apple 选择了硬件、软件之上的「内容服务」。
所以这是为什么有今晚这样一场,和以往完全不同的发布会的根本原因。
那么所有的这些服务前景如何?
那么所有的这些服务前景如何?
这场发布会,总结起来一共只需要四句话:
1.苹果整合了主流的杂志订阅服务,你可以在一个软件中看绝大多数的杂志,定价是9.99刀每个月,起名叫做Apple News +。
2.苹果推出了一个信用卡,深度和 iPhone 的 Apple Pay 结合,最大的亮点是刷卡直接返现,依据情况 1%、2%、3% 不等。起名叫做 Apple Card。
3.苹果推出了游戏的订阅服务,一次订阅就可以畅玩100+以上的独占游戏,起名叫做AppleArcade。
4.苹果联合一些巨星,包括斯皮尔伯格等等,推出了一系列的原创剧集、电影、电视节目,起名叫做Apple TV +。
很遗憾,目前只有游戏的订阅服务 Apple Arcade 有着极大的可能可以在国内使用。
在这一场发布会中,苹果不再是聚焦在传统的硬件和软件,而是完全把重心放在同时依托软件和硬件的「内容服务」。
Apple News +的杂志方面:其实苹果的应用商店里一直有一些杂志软件。但基本上由于开发者的水平层次不齐,所以体验也是时好时坏。而这一次,苹果直接把杂志整合到了一个软件里。基本上包含的杂志质量还不错,对我来说有《纽约客》、《连线》、《Vogue》就已经非常值回票价了。
但杂志在今天越来越属于「少数人」的选择。也就是说,如果你很喜欢阅读杂志,并且拥有 iPad,你绝对会在这项服务中获得目前最好的「电子杂志阅读体验」。
Apple Card,深度结合Apple Pay之类的无需多言。最惊艳的是,苹果还未信用卡的制作拍摄了一个苹果产品才有的「制作视频」。所以严格意义上来说,苹果还是发了「硬件的」。
可以说非常符合苹果一贯的极简设计了,估计以后也是果粉的收藏必备了
Apple Arcade,这种打包订阅的方式并不是苹果的首创。微软在 Xbox 上就已经提供了类似的服务。只要你每个月支付一定的费用,那么打包内的游戏全部你都可以畅玩。这项服务,的确看起来非常美好。因为正如苹果自己在发布会上所提到的:不管你是主机也好、PC也罢,在今天的数量级已经没有办法和 iOS 设备进行比较。越来越多的人使用 iPhone 和 iPad 玩游戏已经成为既定事实。而今天移动设备的游戏主力则是网络对战类。这也让很多人错过了非常多的精品单机游戏,其中很多可以毫不客气的说绝对可堪称「第九艺术的典范」。而这些游戏,一直是iOS游戏应用最大的优势,所以让更多人的愿意玩这样的游戏才是苹果急需要解决的问题。你可能不知道的是即使《纪念碑谷》这样的现象游戏,也仅仅是在一个群体中的玩家流行。所以苹果推出这样一种服务,就是希望可以让更多的优质游戏被更多的玩家体验。
Apple TV +,也是整个发布会的重头戏。既苹果在 Apple TV 基础上,推出了Apple TV +。在这项服务中,苹果联合了非常多的演艺界名人,包括大导演斯皮尔伯格、JJ Abrams、SaraBareilles、索菲亚科波拉、以及我们很熟悉的「海王」和最后压轴的「奥普拉o温弗里」。但在介绍这些原创的优秀的影视剧集和电视节目之前,苹果用「故事」这一个词来表现这些艺术形式的价值和意义,这并不惊讶。其实 Apple 对「故事」一直很看重。你会发现它们所强调的所有的价值观念,也恰恰是通过「故事」来展现的。比如,在 Apple TV + 正式介绍之前,苹果播放的短片,就是在通过「讲述故事」的方式得以呈现。
苹果对于 Apple TV + 这项服务有多么的看重?重要到,苹果甚至让这项服务登陆其他的硬件,包括三星、索尼的电视之中。这像极了我前面提到的苹果为了 iPod 的销量,不得不制作 Windows版本的 iTunes。所以,Apple 为了能够让自己的原创内容走的更远,获得更多的受众,甚至愿意让这项服务离开自己的硬件生态。内容从形式上音乐、电影、剧集、Show全部都有,从题材上移民、性骚扰等当下热门全部包含。这也更看得出,苹果在尽最大全力的广泛布局。
可这也是所有的内容服务中,竞争最为激烈的。因为在这之前,已经有了「Spotify」和「Netflix」两座大山。二者分别在流媒体音乐和视频服务上如日中天。苹果想要在这个领域施展拳脚,这必定是绕不开的话题。所以制胜的关键因素就是这些「自制内容」是不是能够足够吸引受众。最为简单的例子,Netflix最近刷爆社交网络的《爱死亡机器人》,就是「自制内容」的胜利。这些高人气的演艺人员地区拥有流量,但最后还是要看内容是不是能够真正吸引并留住用户。我们都知道智能手机结束了,然后呢?
我们都越发的清楚属于智能手机的时代已经过去了。这并不是说,智能手机会突然消失。更多的是它会像笔记本市场一样,慢慢的被新的计算设备所取代。在过去的十年中,苹果完全可以称作为「iPhone时代」。直到今天,iPhone 还是苹果公司的利润支柱。但苹果清楚的意识到,更大的屏幕尺寸、更多的摄像头并不能改变 iPhone 甚至是说智能手机的颓势。所以苹果终于想起了多年以前,乔布斯不假思索说出的那句:
「苹果是一家软件公司」。
过去几十年里,苹果最大的优势就是「苹果设备的粘性」。而这种黏性具体的含义就是软件带来的「独一无二的体验」。macOS 也好,iOS 也好最大的两个特点就是「足够的美」和「足够的稳定」。而这两点也分别代表着「艺术」和「科技」的两个追求。
所以苹果这次想要提振硬件的销量,并没有选择像其他厂商一样在硬件上进行一种竞赛。而是来到另一条赛道上,和这些优质的「内容服务商」一较高下。而苹果之所有有这样的信心,就是因为苹果掌握着庞大的硬件基础,掌握着足够多的软件资源,而这些都不是这条赛道上的「其他人」所拥有的优势。因此一旦苹果能够在这条赛道上有了一席之地,那苹果就给自己的硬件设备的粘性增加了一个新的筹码。在以前,你不想放弃的只有苹果的 iOS 系统,但现在你不想放弃的还有苹果没有更新完的美剧,还有那些一玩不尽的游戏、看不完的杂志。当这成为现实的时候,硬件销量还会是问题吗?
发布会开场视频的第一个画面,致敬苹果历史上最为经典的广告语
当然,前途的美好,现实依旧有很多问题。一方面这一切来的有些慢了,甚至是有些后知后觉。在别人已经安营扎寨的领地上开疆扩土并非易事。另一方面,内容不比硬件。它更容易受到不同国家和地区的监管。如何能够有更好的输出内容途径,甚至是能够制作本地化的内容,才是苹果将来最大的的考验。
此时,我们可以放眼所有的科技公司,你会发现苹果最大的难能可贵的一点是「公司是一个利益整体」。当 Apple 想要进入某一个领域的时候,它所有的不同硬件软件都能够步调一致。公司内部部门之间没有所谓的「内部斗争」。而也正是这样独一无二的文化,才有了独一无二的苹果。你的硬件可以做得比我好(三星),你的软件可以比我做到的好(谷歌),你的服务可以做得比我好(亚马逊),但苹果是唯一一家可以在这三者中做到整合。
所以,这是为什么我说:这一场没有任何硬件的发布会,对苹果来说是一个新开始。

END

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